根据 ECMA-404:
(in Introduction) JSON text is a sequence of Unicode code points.
翻译:JSON 文本是 Unicode 码点的序列。
较早的 RFC4627 申明:
(in §3) JSON text SHALL be encoded in Unicode. The default encoding is UTF-8.
翻译:JSON 文本应该以 Unicode 编码。缺省的编码为 UTF-8。
(in §6) JSON may be represented using UTF-8, UTF-16, or UTF-32. When JSON is written in UTF-8, JSON is 8bit compatible. When JSON is written in UTF-16 or UTF-32, the binary content-transfer-encoding must be used.
翻译:JSON 可使用 UTF-8、UTF-16 或 UTF-32 表示。当 JSON 以 UTF-8 写入,该 JSON 是 8 位兼容的。当 JSON 以 UTF-16 或 UTF-32 写入,就必须使用二进制的内容传送编码。
RapidJSON 支持多种编码。它也能检查 JSON 的编码,以及在不同编码中进行转码。所有这些功能都是在内部实现,无需使用外部的程序库(如 ICU)。
[TOC]
根据 Unicode 的官方网站:
Unicode 给每个字符提供了一个唯一的数字, 不论是什么平台、 不论是什么程序、 不论是什么语言。
这些唯一数字称为码点(code point),其范围介乎 0x0
至 0x10FFFF
之间。
存储 Unicode 码点有多种编码方式。这些称为 Unicode 转换格式(Unicode Transformation Format, UTF)。RapidJSON 支持最常用的 UTF,包括:
对于 UTF-16 及 UTF-32 来说,字节序(endianness)是有影响的。在内存中,它们通常都是以该计算机的字节序来存储。然而,当要储存在文件中或在网上传输,我们需要指明字节序列的字节序,是小端(little endian, LE)还是大端(big-endian, BE)。
RapidJSON 通过 rapidjson/encodings.h
中的 struct 去提供各种编码:
namespace rapidjson {
template<typename CharType = char>
struct UTF8;
template<typename CharType = wchar_t>
struct UTF16;
template<typename CharType = wchar_t>
struct UTF16LE;
template<typename CharType = wchar_t>
struct UTF16BE;
template<typename CharType = unsigned>
struct UTF32;
template<typename CharType = unsigned>
struct UTF32LE;
template<typename CharType = unsigned>
struct UTF32BE;
} // namespace rapidjson
对于在内存中的文本,我们正常会使用 UTF8
、UTF16
或 UTF32
。对于处理经过 I/O 的文本,我们可使用 UTF8
、UTF16LE
、UTF16BE
、UTF32LE
或 UTF32BE
。
当使用 DOM 风格的 API,GenericValue<Encoding>
及 GenericDocument<Encoding>
里的 Encoding
模板参数是用于指明内存中存储的 JSON 字符串使用哪种编码。因此通常我们会在此参数中使用 UTF8
、UTF16
或 UTF32
。如何选择,视乎应用软件所使用的操作系统及其他程序库。例如,Windows API 使用 UTF-16 表示 Unicode 字符,而多数的 Linux 发行版本及应用软件则更喜欢 UTF-8。
使用 UTF-16 的 DOM 声明例子:
typedef GenericDocument<UTF16<> > WDocument;
typedef GenericValue<UTF16<> > WValue;
可以在 DOM's Encoding 一节看到更详细的使用例子。
从之前的声明中可以看到,每个编码都有一个 CharType
模板参数。这可能比较容易混淆,实际上,每个 CharType
存储一个编码单元,而不是一个字符(码点)。如之前所谈及,在 UTF-8 中一个码点可能会编码成 1 至 4 个编码单元。
对于 UTF16(LE|BE)
及 UTF32(LE|BE)
来说,CharType
必须分别是一个至少 2 及 4 字节的整数类型。
注意 C++11 新添了 char16_t
及 char32_t
类型,也可分别用于 UTF16
及 UTF32
。
上述所介绍的编码都是在编译期静态挷定的。换句话说,使用者必须知道内存或流之中使用了哪种编码。然而,有时候我们可能需要读写不同编码的文件,而且这些编码需要在运行时才能决定。
AutoUTF
是为此而设计的编码。它根据输入或输出流来选择使用哪种编码。目前它应该与 EncodedInputStream
及 EncodedOutputStream
结合使用。
虽然 JSON 标准并未提及 ASCII,有时候我们希望写入 7 位的 ASCII JSON,以供未能处理 UTF-8 的应用程序使用。由于任 JSON 都可以把 Unicode 字符表示为 \uXXXX
转义序列,JSON 总是可用 ASCII 来编码。
以下的例子把 UTF-8 的 DOM 写成 ASCII 的 JSON:
using namespace rapidjson;
Document d; // UTF8<>
// ...
StringBuffer buffer;
Writer<StringBuffer, Document::EncodingType, ASCII<> > writer(buffer);
d.Accept(writer);
std::cout << buffer.GetString();
ASCII 可用于输入流。当输入流包含大于 127 的字节,就会导致 kParseErrorStringInvalidEncoding
错误。
ASCII * 不能 * 用于内存(Document
的编码,或 Reader
的目标编码),因为它不能表示 Unicode 码点。
当 RapidJSON 解析一个 JSON 时,它能校验输入 JSON,判断它是否所标明编码的合法序列。要开启此选项,请把 kParseValidateEncodingFlag
加入 parseFlags
模板参数。
若输入编码和输出编码并不相同,Reader
及 Writer
会算把文本转码。在这种情况下,并不需要 kParseValidateEncodingFlag
,因为它必须解码输入序列。若序列不能被解码,它必然是不合法的。
虽然 RapidJSON 的编码功能是为 JSON 解析/生成而设计,使用者也可以“滥用”它们来为非 JSON 字符串转码。
以下的例子把 UTF-8 字符串转码成 UTF-16:
#include "rapidjson/encodings.h"
using namespace rapidjson;
const char* s = "..."; // UTF-8 string
StringStream source(s);
GenericStringBuffer<UTF16<> > target;
bool hasError = false;
while (source.Peek() != '\0')
if (!Transcoder<UTF8<>, UTF16<> >::Transcode(source, target)) {
hasError = true;
break;
}
if (!hasError) {
const wchar_t* t = target.GetString();
// ...
}
你也可以用 AutoUTF
及对应的流来在运行时设置内源/目的之编码。